物理核心的伤害不是把装备上的物理攻击力直接相加,而是先计算基础攻击与技能攻击,再乘以技能系数,随后把物理核心增伤、物理宝石增伤、全伤害增幅以及局内强化放入对应乘区,最后再乘距离系数和技能额外伤害。常用计算式为:技能基础伤害≈{(基础攻击力+技能攻击力)×技能基础系数×[1+宝石增伤+物理核心增伤+全伤害增幅+初始核心修正+局内增伤修正]+技能升级增伤}×距离系数。其中,技能攻击力通常包含装备、佣兵和超武提供的对应技能攻击,装甲车、无人机、空投轰炸等都可按这套物理技能思路计算。
![向僵尸开炮物理核心怎么计算[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2fba3f41511.33194039.png)
最容易弄错的是初始核心修正和局内增伤修正,它们并不是简单照着面板百分比相加。初始核心修正可按“初始核心增伤×2-0.05×核心增伤次数”处理,局内修正可按“局内增伤×2-0.05×局内增伤次数”处理。举例来说,基础攻击力为10000、技能攻击力为2000、技能系数为0.8,物理核心增伤60%,宝石增伤40%,全伤害增幅20%,初始核心增伤30%,带入一次核心,局内增伤60%并选择两次,那么倍率约为1+0.6+0.4+0.2+0.55+1.1=3.85,技能基础部分就是12000×0.8×3.85=36960,距离系数和技能升级增伤还要在此基础上继续处理。
![向僵尸开炮物理核心怎么计算[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2fba4333420.02319954.png)
如果走物理枪械流,计算方式要单独区分。枪械单发基础伤害可理解为:人物面板攻击力与枪械攻击力之和,乘以0.24枪械系数,再乘枪械研发、枪械涂装、物理伤害增幅、宝石增伤、核心幻形增伤和局内增伤,最后乘距离系数;平均暴击还要乘以“1+暴击率×暴击伤害”。枪械研发与涂装属于枪械专属乘区,物理系攻击力并不能直接提升枪械子弹,所以不要把“物理攻击”和“物理伤害增幅”混为一谈。总输出还要叠加主子弹数量、连发、齐射、弹射、分裂子弹、爆炸子弹以及暴击附加伤害。
配装时,物理核心技能优先堆物理系伤害、技能攻击、攻击力和技能专属增伤;物理枪械则优先物理系伤害、枪械攻击、暴击率、暴击伤害,手套、护臂、裤子更适合集中这些词条。局内选择不要只看百分比大小,先拿连发、分裂、弹射这类能增加命中次数或独立输出段数的词条,再补伤害增幅;对单体首领,连发通常比齐射更有价值,对怪群则分裂、爆炸和弹射能明显提升清场效率。装甲车负责直线穿透和多段压制,无人机适合持续空中输出,空投轰炸负责范围爆发,三者搭配物理增伤能覆盖地面、空中和密集怪群。
实战判断物理核心是否值得继续堆,不能只看战力数字,而要看技能是否吃到完整乘区以及敌人是否存在物理抗性。机械开垦者属于物理克制目标,元素破解者则对物理有额外承伤设定,遇到这类关卡时,即使物理核心数值很高,面板收益也可能不如切换元素子弹或补充火、冰、电技能。普通关卡中,先保证核心技能等级、技能攻击和物理伤害增幅,再追求暴击与爆伤;首领战则优先提升有效命中次数、穿透、弹射和连发,只有当攻击段数已经充足后,继续堆同一类百分比才不会出现明显稀释。
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