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火影忍者手游佐井忍界大战强吗

佐井忍界大战在火影忍者手游里属于强度在线的A级忍者,整体定位偏向中距离消耗与起手压制,打排位完全拿得出手,但算不上无脑强的那一档。他的核心优势在于技能判定范围大、起手手段多,超兽伪画系列技能可以远距离摸奖,配合墨分身能打出不错的牵制效果。短板也比较明显,近身缠斗能力偏弱,技能后摇需要靠走位和替身来弥补,遇到突进型忍者时容错率会下降。总体评价是:会玩的人能打出很高上限,不会玩的人容易技能放空后被反打,属于吃熟练度但值得练的忍者。

火影忍者手游佐井忍界大战强吗[图1]

先看普攻,佐井忍界大战的普攻段数较多,前几段出手快、位移小,适合在技能命中后接普攻补伤害。普攻的节奏感比较重要,打满一套能稳定蹭血,但不要在对手有替身的情况下贪刀,中段之后收招偏慢,容易被反手。实战里更推荐用普攻的前两段做衔接,或者用普攻最后一段的击退效果把对手推开,重新拉开中距离,回到佐井最舒服的输出区间。普攻本身不是主要输出手段,它的价值在于补伤害和调整身位,别把它当成核心来打。

火影忍者手游佐井忍界大战强吗[图2]

一技能超兽伪画·鹰是主要的远程起手手段,墨鹰飞行速度快、判定范围可观,用来摸奖和封走位都很好用。释放时要注意对手的站位和替身状态,鹰飞出去之后自身会有一定僵直,如果空了就要立刻后撤或者准备用二技能护身。二技能超兽伪画·鼠偏向近中距离的压制,召唤出的墨鼠能形成持续判定,适合在对手靠近时用来打断突进,也可以配合一技能形成前后夹击。两个技能的组合思路是先远后近,用鹰逼对手走位,再用鼠封住靠近的路线,让对手在进退之间吃判定。

奥义方面,佐井忍界大战的大招范围较大,适合在连招收尾或者对手血量见底时使用,但要注意释放位置,避免打空后陷入长时间硬直。实战中更稳妥的做法是把奥义放在确认命中的连段里,而不是远距离裸放赌命中。秘卷选择上,偏向带能补足近身防御或者增加起手能力的类型,用来弥补他被贴脸时的被动局面。通灵方面优先考虑能提供保护或者压场的选项,配合他的远程消耗打法,把对手限制在中距离之外反复消耗血量。

对局思路上,佐井忍界大战要贯彻“拉开距离、反复摸奖”的原则,开局不要急着贴脸,先用一技能试探对手的走位习惯,观察对方是喜欢前压还是喜欢绕后。遇到突进型忍者时,保持中距离并预留二技能做反制,对手一旦交掉位移手段就立刻用鹰起手接普攻和技能打一套。被近身时不要慌着交替身,先判断对手的连段节奏,替身之后优先拉开身位而不是反打,回到自己擅长的距离再组织下一轮进攻。这套打法需要一定的预判和走位功底,练熟之后在排位里能稳定上分,属于强度扎实、上限可观的选择。

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